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[Portrait] Kemelvor + FAQ

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Presque 8 mois sans portrait/animation. La principale raison étant que je commençais à franchement me sentir limité par le logiciel d'édition que j'utilisais, Vegas Pro. Poussé bien au delà de ce qu'il est déjà censé faire, derrière chaque portrait se cachait une horreur de divers systèmes D pour essayer d'en tirer le meilleur parti. 2 gros problèmes : Impossible de faire mieux sans y dédier des dizaines d'heures pour un résultat mitigé. Et l'instabilité générale que ça causait : ça ramait massivement même sur un bon PC.

En plus, la licence demeure chère (250€ avec promo) et on doit repayer à chaque mise à jour. Un logiciel professionnel qui est excellent dans son domaine... mais il me fallait mieux. En début de quarantaine, j'ai donc changé de logiciel en faveur de Davinci Resolve qui possède les features que je convoite et qui a l'avantage d'être entièrement gratuit. J'ai passé pas mal de temps à apprendre à l'utiliser en profitant de mon temps libre, et il fallait m'attacher : C'est aussi complet qu'outrageusement complexe, avec près de 2000 pages de manuel à avaler.

Ce portrait est le premier dont je suis assez satisfait pour le montrer, et fut le fruit d'une petite dizaine d'heures de travail, dont la moitié consacrée à essayer de maitriser les divers effets que je souhaitais lui donner. Le résultat final fut une chimère complexe, avec beaucoup d'effets qui ont très peu de visibilité (doigts qui bougent, plumes du visage dans le vent...) et je ne suis pas forcément très satisfait de l'effet de mouvement du visage. Avec un peu d'expérience, je pourrais reproduire ce genre de portraits en 2 ou 3h de boulot, avec une meilleure qualité.

Ca ressemble à ça
F.A.Q
► Quels programmes utilises-tu ?
J'en utilise deux : GIMP pour le détourage et le découpage du pantin en plusieurs points d'articulations. Et Davinci Resolve pour l'édition vidéo/VFX. Les deux sont gratuits.
► Comment tu as appris ?
Tuto Youtube, expérimentations et beaucoup de pratique. Mes premiers pas en montage vidéo remontent à 9 ans, et j'ai évolué progressivement au gré de mon inspiration. Je me suis intéressé aux splashs arts animés, le nom technique de mes portraits, qui m'hypnotisent à chaque fois. Dreadcast fut une plateforme qui m'a permit d'affuter mon talent petit à petit dans ce domaine.
► Feras-tu un Making-Of ?
Quand je maitriserai un peu plus le logiciel. En attendant, vous pouvez regardez mon Making of sous Vegas.
► J'aimerai un portrait de mon personnage
Demandez toujours, mais je le fais si j'ai envie, et avec les délais que je veux. C'est du travail bénévole avant tout, pour m'exercer et par amour envers la communauté. Sauf rares cas, j'impose une certaine ancienneté en jeu avec le personnage concerné.

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