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Mission Fractale -Scénario (Non référencé)

Extrait Espace Matriciel ID125016
...🖊️...
040621
Titre:
Mission Fractale / 3h-3h30 / Aram
************
Synopsis :
Intro :
Mission de récupération d'un microprocesseur intégré dans une armoire murale positionnée à l'entrée d'un tunnel en construction, niveau inférieur 10.
Le récupérer et le ramener en Secteur Orion.
L'expéditeur du message audio, reçu par chaque expéditionnaire, se présente sous le pseudo "l'influenceur".
La motivation première d'éxécution sera de nature interessée puisque financière.
Les expéditionnaires en sauront le moins possible quant à ce que représente ce microprocesseur même si de nombreuses questions resteront en suspens au regard de ce qu'ils vont vivre et découvrir.
Mise en situation :
La simulation débute sur une intrigue.
Le contexte tout autour de l'expéditionnaire reste le néant au moment de l'écoute du message audio, noir et silencieux.
Seule cette voix résonne tout autour de lui, face à lui une carte s'affiche, ainsi que l'interface de saisie du choix de son équipement, équipement déterminant pour la réussite de la mission à venir.
Passage qui peut durer une petite dizaine de minutes tout au plus.
Ton brassard deck s'illumine, un message audio se dévoile, accompagné d'une interface de saisie équipement et d'une carte, le tout s'affichant devant toi : voix humanoïde, masculine, sombre et rauque

"- Tu es l'élu et Tu n'as pas été choisi par hasard.
  • Tu es chargé de trouver et de ramener un microprocesseur disposé dans une armoire murale. Il n'est pas plus gros qu'un ongle.
  • A ton retour, un drône t'attendra au point de départ, tu n'auras plus qu'à lui remettre le microprocesseur pour ensuite constater que ton compte a bien été crédité de 5.000.000 de crédits.
  • Mémorise bien la carte face à toi, ça peut aider !Ton deck dispose bien d'une balise GPS ? Rires gras un court instant

En résumé, Une balade de routine avec un parfum de fraîcheur et cinq millions à la clef.
Instructions - Tu devras te rendre à la bouche d'égoûts à proximité de l'Antenne/Parabole du Secteur Rebelle au Sud Ouest. Elle est visible, accessible et praticable. Une chance ! Rires gras à nouveau avant que le sérieux ne reprenne place rapidement.
Libre à toi d'accepter ou de refuser cette mission mais n'oublie jamais que tu te dois d'honorer ta Rébellion.
  • ce message s'auto-détruira dans exactement 10 secondes - A toi de jouer !

Ton influenceur."
【 📎 - Pièce jointe 】
[ .. ...]
[ ... interface de saisie ...]
ICI

Ensuite, il disposera d'un petit temps pour choisir son équipement
Concrètement, la simulation débute :
Il se retrouve directement dans les égoûts, posté devant la vieille porte dégondée et rouillée menant aux sous-sols inférieurs, dans l'ambiance habituelle de ces derniers.
Cette posture, face à cette porte qui a été rejointe, dans l'imaginaire, par un dédale de couloirs avec des partenaires postés à côté de lui et dont il ignorait l'existence jusqu'à présent, marque un effet de surprise et le début de l'expédition.
La simulation s'enchaine alors, voir ci-dessous.
************
La Simulation :

Les expéditionnaires en herbe sont basculés dans une ambiance sombre, humide et glauque. Ils sont face à UNE PORTE.
Ils vont devoir échanger un peu et faire connaissance, c'est un minimum !!
Cette porte rouillée et dégondée, laissant supposer que le chemin a déjà pu être emprunté, permet l'accès à un palier métallique proposant deux descentes possibles.
Deux descentes diamétralement opposées.

La carte était claire à ce sujet :
  • le chemin de gauche mène dans les entrailles de la roche et à la destination.
  • Celui de droite mène vers sur un gouffre profond, sans aucune issue praticable en théorie.

Si les expéditionnaires ne prennent pas le bon chemin, ils rencontreront un charnier de corps en putréfaction et tassé sur un palier métallique (si curieux, des restes de Bandanas ayant servi de déjeuner à un exogène dont une carte d'accès ascenseur dans une poche de fringues en lambeaux sera trouvable).
Un écoulement visqueux transpire du chartier, en goutte à goutte et non audible à la fin de chutte signifiant bien qu'ils surplombent un vide abyssal.
Si ils ne se décident pas à faire demi-tour, ne pressentant pas le danger proche ou bien par choix délibéré, ils finiront par rencontrer un Umbra en pleine forme, vivant dans une cavité/grotte murale, son nid, et ils seront forcés de l'affronter au risque de perdre des membres du groupe, sachant que la configuration des lieux ne facilitera en rien l'affrontement. ( Toute-fois, peu de chance qu'ils s'égarent si ils ont bien pris connaissance de la carte. Dans le pire des cas, si celà arrivait parce qu'ils sont curieux et qu'ils parviennent à dézinguer l'Umbra, ils disposeront, alors, d'une carte accès ascenseur pour débloquer le plus simplement du monde, la porte à demi-ouverte. Impliquant qu'ils ne le rencontreront pas au retour - voir plus bas, sachant que l'issue doit pouvoir tout de même s'entreprendre en descente rappel et mener à la destination finale, mais ça c'est un autre scénario possible ).
Les expéditionnaires empruntent la bonne direction et se lancent ainsi dans la descente.
Une descente possible par l'emprunt d'une passerelle à flanc de paroi rocheuse et s'enfonçant progressivement vers le fond et de manière incertaine.
La rampe, absente parfois sur quelques mètres et ce, régulièrement, reste incertaine, la passerelle rongée par la rouille tremblotte menaçant de s'éffondrer à chaque pas posé.
Un sentier rocheux, abrupte et glissant prend parfois le relais de ces marches métalliques.
A voir si chacun parvient à descendre en toute sécurité, sinon glissade possible, le tout à flanc de paroi ouvrant sur un trou profond comme un énorme conduit de cheminée au diamètre sur-dimensionné. A eux d'assurer la descente, plusieurs stratégies sont possibles, en cordée par exemple ... etc.
L'ambiance reste sombre, atmosphère humide et stressante, sans l'ombre d'une présence, en apparence. Peu de bruits perceptibles ce qui étrangement ne devrait pas les rassurer.
Quelques sifflements peuvent filtrer : courant d'air, un goutte à goutte constant : perles de flotte présentes dans les zones humides et rocheuses.
Quelques ouvertures sans fond visibles, des cavités apparaissent à flanc de falaise.
Quelques inscriptions sur les murs que certains chercheront peut-être à comprendre ou relèveront ???? (à définir, je n'ai pas assez de recul personnellement, j'imagine essentiellement ) suivant leur degré de curiosité, ce qui n'apportera rien réellement mais offrira un contexte.
Les strates rocheuses niveaux s'enchaînent et s'avalent, dans la difficulté ou pas.
A partir du niveau -4, elles restent quantifiables sur la paroi rocheuse mais celà ne dure pas, le mystère restant entier puisqu'ils se voient stoppés sur un palier plateforme au -8 sans autre poursuite possible que par les solutions suivantes :
  • L'emprunt d'un monte-charge mais gros doute sur le fait qu'il soit encore utilisable.

Description : Vue sur la cage de ce monte-charge, système relativement archaïque et binaire, maîllons de chaîne rouillée enroulée sur une poulie, chaine piquant vers le fond, fond insondable. Nécéssité de manoeuvrer cette chaïne rouillée afin de hisser et remonter le monte-charge jusqu'à eux pour pouvoir s'y charger et descendre.
ou
- L'emprunt d'un ascenseur mais gros doute sur le fait qu'il fonctionne encore.
Description : Vue sur des PORTES Palières massives et à demi-ouvertes. Un insert-cart de déclenchement lumineux scintille prouvant qu'il fonctionne.
Sauf qu'à cet instant précis, les PORTES semblent bloquées puisqu'elle sont semi-ouvertes dénotant la présence d'un possible obstacle pour l'utiliser (astuces ???).
A eux de choisir le chemin.
Ce qui est certain :
  • c'est que le monte-charge est ultra lourd à remonter et sera forcément bruyant vu son état. Toutefois, il offrira une vue dégagée pour leur arrivée dans l'inconnu, anticipation possible pour le coup.

En revanche :
  • l'ascenseur semble plus sûr et peut-être plus tranquille, seule la porte est à renclencher (sauf si ils possèdent la carte accès trouvée sur un des corps lors de leur sale rencontre si ils se sont trompés de chemln au tout début de leur mission ) mais leur arrivée sera plus incertaine, ils ne sauront pas ce qui peut se trouver derrière cette dernière au moment de son ouverture, ça reste un handicape.

Descente amorcée après leur choix et leurs astuces pour se servir de l'un ou de l'autre.
Ils ne vont plus tarder à atteindre le niveau voulu.
Qu'ils se servent de l'un ou de l'autre, que ce soit bruyant ou pas, qu'ils puissent voir ou pas, n'aura aucun conséquence direct sur la suite de l'exploration.
Pieds ancrés au sol, un autre monde s'offre à eux, un contexte vivant, étonnament vivant puisqu'aux premiers regards, l'étendue semble fantômatique mais bien vivante.
Pas âme qui vive pour le moment, seuls des véhicules circulent très lentement au loin, véhicules de manutention essentiellement avec des inscriptions sur leurs carrosseries >Services#34
Le niveau semble clairement dégagé. L'environnement offre la vue d'une cité enclavée, une base comme déposée ici et venant de nul part, avec de la vie, invisible mais des traces de vie, indéniablement : détritus au sol, présence d'une décharge de métaux non loin, holos publicitaires grotesques s'affichant parfois ci-et-là, grésillements de néons éclairant partiellement les ruelles.
L'atmosphère transpire le mouvement mais sans que personne ne soit réellement visible, le tout baignant dans une ambiance caverneuse, humide et ferreuse aussi.
De nombreux bruits de machines, de moteurs et un cliquetis mécanique perturbent le calme au fil de leur progression.
Nombreux recoins existent, progression possible, sans se faire remarquer si discrétion au rendez-vous.
Après s'être organisés en supposition, les apprentis expéditionnaires partent à la conquête de cette base.
Objectif : trouver le microprocesseur, menant à la fortune, dans une armoire murale de programmation et représenté par un point rouge sur la carte.
Leur progression se poursuit dans ce contexte grotteux, néons grésillant toujours par endroit, bâtiments enclavés dans les murs et visibles en façade, scellées par des portes blindées et numérotées. Quelques inscriptions atténuées par les affres du temps perçues par-ci par-là, genre traces de l'ancien monde.
Une cité-base dans le ventre de la terre de notre cité en somme mais une ville MORTE quand elle est abordée par le groupe, probablement surpris par cette découverte.
La progression devra se faire prudemment et discrètement afin de rester sans encombre.
Normalement pas l'ombre d'un danger durant cette avancée, ils sont plus en découverte, alertés parfois par des annonce holo vidéo-audio pub presque inaudibles et grésillantes ventant les bienfaits de la danse érotico-sensorielle thérapeutique ou le mérite de la greffe d'un filtre à air sur les voies respiratoires pour exemples.
Après avoir vagabondé en scred dans les ruelles offertes, désertes et globalement silencieuses, un énorme parvis s'ouvre progressivement, un parvis offrant une gigantesque excavation dans le ventre rocheux, des rails de déplacement s'y enfonçant.
Ils découvrent ce qui semble être un forage.
Des véhicules de déblaiement et des monitorés s'activent à proximité.
Un balai de drônes quadrille la zone et la scanne de ses lasers colorés et rapides, le tout dans un vacarme hydraulique assourdissant et une sensation de chaleur étouffante, rendant la communication entre le groupe compliquée, en imaginant qu'ils se rapprochent évidemment.
Utilisation de la radio fortement conseillée, emploi d'un brouilleur de rigueur également pour ne pas être détecté.
Si ils le sont toute la partie suivante va s'en voir modifiée puisqu'ils devront faire face à une attaque précipitée menant à ce point directement *
Si il ne le sont pas, on poursuit à ce point :
Les idées se rassemblent et il faut se souvenir de cette foutue carte, la localisation du micoprocesseur qui se situe possiblement à l'entrée du Tunnel en construction mais il va falloir rejoindre et chercher une armoire murale.
Compliqué, l'entrée de ce dernier semble protégée comme une forteresse.
Ce microprocesseur n'est surement pas qu'un simple microprocesseur.
Après observation des lieux en détail, ils pourront remarquer qu'il n'y a aucune présence de tourelle, la difficulté d'installer ce type d'armement dans une telle configuration en est surement la cause. cette cité reste enclavée.
En revanche, la présence d'une flotte de deux porteurs terrestres d'envergure démentielle ( cabine blindée équipée de protections balistiques et anti-mines, armés de canons ) et d'une barrière de six drônes quadrillant les lieux, dénote que ce dernier est sacrément protégé, comme dit plus haut.
Il va falloir déglinguer cette armada ou la déjouer.
A eux d'employer leurs stratégies, leurs moyens, frappe chirurgicale pour être discret ou bien carnage avec possibilité d'attaque coordonnée pour créer une diversion avec tous les risques que celà comporte afin d'approcher l'antre du tunnel ou tenter de passer incognito.
A eux de montrer ce qu'ils sont aptes à mettre en place.
Cette armada déglinguée/déjouée/leurrée, à l'approche de l'entrée du Tunnel, présence d'un gros panneau Stop surplombé de plusieurs voyants clignotants de couleur rouge semblant ne jamais s'arrêter de fonctionner.
La méfiance est de rigueur parce que gros point noir est à neutraliser : la présence d'un faisceau laser toilé invisible à l'oeil nu et protégeant l'entrée de ce Tunnel.
Faut-il encore qu'ils y songent, qu'ils soient équipés pour ????
Cette présence pourra être envisagée par un expéditionnaire méfiant. Ce faisceau peut être détecté par la fumée par exemple ou bien par un expéditionnaire ayant une paire de lunettes de vision nocturne possiblement prévue dans son paquetage et qu'il aurait sur le nez.
Ce faisceau n'est là que pour signaler une intrusion :
* Si intrusion détectée :
Réplique d'une dizaine de nettoyeurs assistant les monitorés qui bossent dans le tunnel alliant roche et flotte, pour la réalisation du forage.
Ces nettoyeurs ne sont pas compliqués à éliminer, mais y en a pas mal malheureusement, -_-.
Il faut absolument accéder à l'entrée du Tunnel pour atteindre la console et pouvoir ainsi en extraire le microprocesseur demandé ce qui déclenchera une autre alarme retentissante SAUF si un des expéditionnaires a eu le nez fin et s'est penché sur la question en cherchant à neutraliser le système, ce qui ME PARAIT IMPOSSIBLEEEE... manque de matos, manque de temps, compétences indispensables.
Si alarme neutralisée. Ils peuvent rentrer en sautillant comme des NA en découverte. C'EST IMPOSSIBLE.
Alarme non neutralisée, ce que j'espère en vrai et après avoir dégagé le microprocesseur de l'armoire murale qu'ils auront forcée : déterminer qui gardera la précieux ? Dilemme, sachant qu'il pèse son poids en crédits et que la confiance n'a pas sa place ici.
Fuir ou mourir ... le choix ne pourra être judicieux qu'en fonction de ce qu'ils feront face au Pragar cuirassé "domestique" qui sera lancé à leur trousse sous les cris d'alerte humanoïdes lancés et les sirènes retentissantes perçues.
Le bordel ambiant contraste complètement avec l'ambiance calme et travailleuse du début.
Course poursuite, Combat sanglant ou bien échappée-belle par je ne sais quel stratagème, diversion, piège tendu en amont par prévision après observation, puisque bien seuls au tout début, ils auraient très bien pu anticiper une situation puante finale et prévoir !!
Le Pragar connait les lieux, pas eux. Avantage non négligeable qui va devoir pousser les apprentis expéditionnaires à faire preuve de sang-froid et d'organisation pour rejoindre les seules issues qu'ils connaissent et qui seront fonctionnelles et propres à leur choix précédent : monte-charge ou ascenseur.
Monte-charge : compliqué avec ce Pragar puissant qui ne lâchera rien, ils vont devoir se démerder.
Ascenseur : bien plus cool finalement sauf si ce dernier parvient à les rejoindre alors qu'ils y entrent et qu'il approche alors que les portes se ferment progressivement comme c'est le cas le plus souvent.
Scène chaotique et contact suivant le déroulé.
Si Tempête écartée, expéditionnaires sur le palier du niveau -8, instant de calme et de ré-organisation :
ça reprend sa respiration, ça se soigne aussi, ça chouine, constat de perte ? ... bref! c'est la grosse merde.
Ascension enchaînée, parce qu'ils n'auront très certainement pas envie de traîner. (si Umbra exterminé au tout début... tout roule. En revanche si pas, et bien il va forcément se trouver dans les parages et se pointer comme une fleur, compliquant un retour qui aurait été souhaité plus calme).
Ils ont bousculé la sérénité de l'endroit avec leur intrusion bruyante, quelques rats se baladent et couinent.
Contrairement à l'aller, ils ne sont plus seuls.
Un petit groupe de cyclopécureuils apparait et biensûr, ils vont hurler si les expéditionnaires ne se sont jamais penchés sur la question pour les séduire et les tenir tout mimis, ( ameutant l'Umbra qui chasse dans les galeries, qui se trouvait dans l'autre partie accessible et non empruntée et qui n'a pas eté dézingué pour le coup ).
La présence de cet Umbra est forcément prévisible si les expéditionnaires connaissent les habitudes de cet éxogène puisque la présence de ce petit groupe est une alerte précieuse, les poussant à se préparer et à s'organiser pour recevoir le Contact et tenter de l'exterminer ou bien de fuir ... encore !?!?!
La simulation approche à sa fin :
  • Soit elle a été interrompue parce qu'ils n'ont pas réussi à s'en sortir /GAME-OVER
  • Soit elle a été réalisée dans son intégralité parce qu'ils en réchappent.

Du coup, un message audio de fin leur sera envoyé une fois la PORTE Rouillée et dégondée atteinte, avec un retour aux conditions de mise en place de la simulation :
Le néant au moment de la réception du message audio, noir et silencieux avec à nouveau cette voix humanoïde, masculine, sombre et rauque résonnant tout autour de lui, parce que comme au tout début, il se retrouve seul.

"- Une bonne et une mauvaise nouvelle !
  • On commence par la bonne ?

T'as joué, t'as gagné. Félicitations !
  • Maintenant, t'es bien d'accord que cinq millions c'est une sacrée somme,

Tu vois où je veux en venir !
Rires gras un court instant
  • Avoue que c'était cool !
  • J'te dis pas à bientôt. Sans rancune aucune.

Ton influenceur
Un holo clôture la simulation, puis plus rien.
Scénario brut proposé
Spoiler (Afficher)
HRP : Pure fiction - Scénario proposé dans le cadre dun projet de réalité augmentée IG. Inconnu de vos personnages mis à part ceux ayant gravité autour du projet bien entendu. Posé là pour ne pas le perdre. fermez les yeux quand présence de fautes, j'en suis navrée, je fais ce que je peux. smiley

◊ Commentaires

  • Eileen (86☆) Le 12 Juin 2022
    ☆ - Original, à fond dans le lore, créateur de jeu ! Trop bien !
  • Sha-Sha (87☆) Le 13 Juin 2022
    Très stylé sa mère !